자동 사냥 게임은 재미가 없다고 생각하고 있었다. 게임을 컨트롤 빈도에 따라 분류해 보면 (예시) 스타크래프트 (완전 실시간에 컨트롤해야 하는 것도 많음) > 리그 오브 레전드 (한 유닛만 컨트롤) > 전략적 팀 전투(부분 자동전투) > 자동 사냥 RPG (요즘 대부분의 모바일 RPG) > AFK 아레나 (방치형) 즉, 자동 사냥 RPG도 컨트롤이 있긴 있는데 컨트롤 빈도가 아주 낮은 것이다. 좋은 아이템을 먹으면, 장착해 줘야 하고, 레벨 오르면 스탯 찍어줘야 하는 것이 컨트롤인 것이다.